Un forastero inesperado arriba a Andurien. Este encapuchado envuelto en
misterios atrae tanto el interés de Hügre como el de los hechiceros. Dice
tener en sus manos la esperanza de un reino que ha caído en desgracia.
Andurien ya no es aquel bastión que lo supo mantener alejadas a las criaturas
de Nubilum. La guerra civil lo ha debilitado hasta el punto de que cualquier
ayuda resulta valiosa para subsistir. Mientras los caballeros acercan
posiciones con la hechicería buscando una solución, nuevos héroes aparecen en
escena.
Taril, un joven proveniente de Islliat, acompañado de una Elfa Núdelon,
buscará refugio en …
Un forastero inesperado arriba a Andurien. Este encapuchado envuelto en
misterios atrae tanto el interés de Hügre como el de los hechiceros. Dice
tener en sus manos la esperanza de un reino que ha caído en desgracia.
Andurien ya no es aquel bastión que lo supo mantener alejadas a las criaturas
de Nubilum. La guerra civil lo ha debilitado hasta el punto de que cualquier
ayuda resulta valiosa para subsistir. Mientras los caballeros acercan
posiciones con la hechicería buscando una solución, nuevos héroes aparecen en
escena.
Taril, un joven proveniente de Islliat, acompañado de una Elfa Núdelon,
buscará refugio en Corella, pero, a medida que las complicaciones se sucedan,
comprenderá que ya no es posible permanecer neutral en este nuevo escenario.
Ha de tomar una decisión. La pregunta es: ¿Cuál bando es el correcto?
Entretanto, otros jugadores mueven sus fichas en las sombras, preparándose
para la batalla que definirá al nuevo amo de Nubilum.
La hora de los cuervos ha llegado. Y con ella, numerosas respuestas. Es tiempo
de que ciertas cosas salgan a la luz...
Leer másLeer menos